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職別解説 スカウト 弓スカウト 特徴 役割 スキルピア系統 (弓銃共通)イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート レイン系統エアブレイド ブレイズショット アローレイン トゥルー系統ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 全職最長の射程を持ち、安全な位置から攻撃できる遠距離職 攻撃力は低いものの、燃費のいいスキルが多く連射性能は高い 当てやすいスキルが多いので初心者向けかもしれないが、飽きやすい 役割 弾幕の形成、ソーサラー/スカウトへの削り、味方の救出 味方の後ろから攻撃するという職なので主戦に向いている スキル ピア系統 (弓銃共通) イーグルショット 長射程の単体攻撃 射程の長い弓スキルの中でも最長の射程を誇る 弾速も早いので遠くの瀕死の敵を殺すこともできる パワーシュート 高威力の単体攻撃 弓スキルの中では最高威力の攻撃 ただし射程は弓の中では短く、当て辛い 所詮弓スキルなので近接の攻撃に被せないこと ピアッシングシュート 広範囲吹き飛ばし攻撃 範囲の広い吹き飛ばしスキルなので、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる また、吹き飛ばし効果は撤退時の時間稼ぎにも使える 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまう ただしタイミングを考えて使わないと味方の邪魔になるので注意 レイン系統 エアブレイド 低威力の単体攻撃 燃費が良く当てやすいが、威力がかなり低い 敵サラ/スカの仰け反りを作るために使える ブレイズショット 火DOTの効果を持つ円形攻撃 火DOT+着弾地に範囲攻撃を持つので削り性能が高い 特筆する点は仰け反りの長さと転倒無敵がないということ この特徴から、連打しても敵は転倒できないし仰け反りも長いので長時間拘束することができる 仰け反り職にはこれが一番の妨害になる アローレイン 広範囲の弾幕攻撃 仰け反り効果が大きく、範囲が広く、高低差無視効果を持つ 複数人でレイン弾幕を張ることで、敵の仰け反り職の行動を大きく制限できる 敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の役割なのでこのスキルが一番重要 トゥルー系統 ポイズンショット 貫通効果を持つ毒矢 うんち スパイダーウェブ 貫通効果を持つ鈍足矢 鈍足効果は逃走する敵を捕捉するのに便利 また、ウォリの射程内に捉えられる前に掛けておくと逃げやすい トゥルーショット 貫通効果を持つ矢 連射性能が高く、当てやすい貫通攻撃 射程は少し短いものの、連射することでサラ/スカのHPをゴリゴリ削れる スキル構成 全部とれる 短剣スキルも取りたければスカウトのハイブリッドの項目を参照 動き スキル選択が適当でも自分が死ぬことは少ないが、被せや吹き飛ばしで味方の不利益を生む事が多い 以下、弓のしてはいけないこと ピアシングで片手周辺の敵を飛ばしたり、氷/スタンを飛ばさないこと 味方の囲んでる敵にスキルを打たないこと 弓スキルはパワーシュートですら大したダメージがでないので味方に任せよう 片手周辺の敵へ攻撃しないこと バッシュのタイミングでちょうど被ったら戦犯 上記さえ守ればある程度貢献できるはず 主戦 基本的にサラ/スカにレインを降らせる 近づいてきたサラにはトゥルー 押され始めたらピアッシング 僻地 ブレイズとトゥルー主体で 逃げてる味方の救助にピアシング 対ウォリ 被せないように蜘蛛矢うっときゃいいんじゃないすかね 基本的に相手にしない 対サラ 狙い目 レインブレイズトゥルーで一方的に攻撃しよう ただし敵サラの射程内では入るとこっちが不利なので距離を意識する 対スカ 短 ハイドサーチして入り込まれる前に暴く 近づかれたら一方的にやられるが距離を置きさえすれば反撃されることはない 弓 打ち合いは不毛 対セス 戦ってはいけない 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならブレイズトゥルーで削れる まとめ レインで弾幕 サラスカを妨害 被せ厳禁
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ボーイスカウトとは ボーイスカウトは、健やかな子どもを育成する世界運動です。 スカウトとは、「先駆者」のことで、ボーイスカウトとは「自ら率先して幸福な人生を切り開き、社会の発展の先頭に立とうとする少年」という意味を持っています。 ボーイスカウトといっても最近は女子スカウトも多く存在し、単にスカウトということも多くなっています。 隊 ボーイスカウトの活動は、各年齢層に応じ5 つの部門により構成されています。 ●小学校入学直前の9 月〜小学2 年生 ビーバースカウト ●小学校2 年生9 月〜 カブスカウト ●小学校5 年生9 月〜 ボーイスカウト ●中学校3 年生9 月〜 ベンチャースカウト ● 18 歳以上〜25歳 ローバースカウト スカウト活動の目的 スカウト運動の目的は、青少年が個人として、責任ある市民として、地域、国、国際社会の一員として自らの肉体的、知的、情緒的、社会的、精神的可能性を十分に達成できるように青少年の発達に貢献することである。(世界スカウト機構憲章、第1章、第1条、目的より) スカウト運動は、世界共通で上記の目的を目指しています。 また、『Creating a Better World(より良き社会を作る)』を世界共通の展望とし、スカウト教育法を通して健全な青少年の育成を行っています。 スカウト活動 野外活動を通して、自然を学び、友情や協調の精神を育てることが中心です。休日に集まって、工作やゲーム、歌、演劇などの活動、手旗やロープなどの練習、キャンプ生活の基本を勉強します。夏休みには長期キャンプがあります。 また、ボーイスカウト教育が他の青少年団体と異なるところは、その教育プログラムにあります。それは、「ちかい・おきて」の実践、班制教育、進歩制度、野外活動を取り入れていることです。 スカウト活動の始まり ボーイスカウト運動は1907 年イギリスのブラウンシー島で行われた小さなキャンプからスタートしました。かねてから少年たちの教育に大きな関心を持ち、このキャンプを主宰したイギリスの退役将軍ロバート・ベーデン- パウエル卿は、インドや南アフリカでの体験をもとにさまざまな野外教育を通じて、少年たちが男らしさを身につけ、将来社会に役立つ人間に成長することを願い、20 人の子どもたちとともに実験キャンプを行いました。 このキャンプの体験をもとに、翌年「スカウティング・フォア・ボーイズ」という本を著し、少年たちの旺盛な冒険心や好奇心をキャンプ生活や自然観察、グループでのゲームなどの中で発揮させ、「遊び」を通して少年たちに自立心や、協調性、リーダーシップを身につけさせようとしました。これがボーイスカウト運動の始まりです。 くわしくは こちら (日本連盟HPボーイスカウトとは)
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ハーフエルフ | アーチャー | レンジャー | スカウト 育成タイプ [#q516e36e] 敏捷型スカウト [#m72f41f9] 敏捷と体力に振り、弓で戦うタイプ 範囲攻撃が豊富ではあるが、結局は釣りが主たる役目になる その為、PTの際には石弓を持つのも一つの手になる。 近接型スカウト [#t988197d] 力と体力に振り、片手武器とブランディッシュキックで戦うタイプ 54で習得するシャープメイレーが必須 特殊だがそれなりに強いらしい スキル [#a3b75f14] ゴーストアロー [#i4a3cef0] attachref; 取得Lv 58 スキルレベルに応じた矢を消費せずに使用 射程距離 なし 形態 自身強化 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 185 0.5秒 10分 疾風の矢を消費せず30回使用可能 2 206 スキルLv1までの矢+突風の矢を消費せず40回使用可 3 227 スキルLv2までの矢+強風の矢を消費せず50回使用可 4 248 スキルLv3までの矢+暴風の矢を消費せず60回使用可 5 264 スキルLv4までの矢+台風の矢を消費せず70回使用可 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 5分 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人用スキル。lv1から全ての矢に適用ではないので、カエールアロー以上のスキルlvが必要な点に注意。 ドリルショット [#r4f25b05] attachref; 取得Lv 56 直線型範囲攻撃 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可能 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 1秒 20秒 対象に100%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には30%ずつダメージが減少 2 52 対象に110%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には30%ずつダメージが減少 3 57 対象に120%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には30%ずつダメージが減少 4 63 対象に130%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には20%ずつダメージが減少 5 68 対象に140%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には20%ずつダメージ減少 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 対象からの極小範囲攻撃スキル。 威力は表記より高い(lv1で200%程?)が、いかんせん範囲が狭いので範囲スキルとしては使いづらい。 リキャストが20秒で威力が高めなので、単体スキルとしては優秀な方。 ディテクト [#u6460e93] attachref; 取得Lv 53 10m範囲内のハイドを無効化 射程距離 なし 形態 ハイド透視 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 2分 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 2 187 40秒間、11m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 3 204 50秒間、12m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 4 221 60秒間、13m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 5 238 70秒間、14m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 6 256 80秒間、15m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 7 256 1分30秒 90秒間、16m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 対人専用スキル。ダンのハイドからの奇襲にやられたくない人はどうぞ ランクショット [#fd9f81d3] attachref; 取得Lv 60 着用武器のレベルに応じたダメージ 射程距離 30m 形態 単体攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 30秒 装備した武器のレベルを1000%増加させたダメージで攻撃 2 107 装備した武器のレベルを1100%増加させたダメージで攻撃 3 121 装備した武器のレベルを1200%増加させたダメージで攻撃 4 129 装備した武器のレベルを1300%増加させたダメージで攻撃 5 137 装備した武器のレベルを1400%増加させたダメージで攻撃 6 149 装備した武器のレベルを1500%増加させたダメージで攻撃 7 149 25秒 装備した武器のレベルを1600%増加させたダメージで攻撃 あまり強くない・・・と思う。取ってないのでわかりませんごめんなさい スカウトの単体スキルには過度の期待をしない方がいいんじゃないかな。 レインショット [#g606d2a7] attachref; 取得Lv 60 範囲クリティカル攻撃 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 48 1秒 1分 対象とその周辺4人の敵に25%の確立でクリティカルダメージ 2 54 対象とその周辺5人の敵に30%の確立でクリティカルダメージ 3 61 対象とその周辺6人の敵に35%の確立でクリティカルダメージ 4 65 対象とその周辺7人敵に40%の確立でクリティカルダメージ 5 69 対象とその周辺8人の敵に45%の確立でクリティカルダメージ 6 74 対象とその周辺9人の敵に50%の確立でクリティカルダメージ 7 74 40秒 対象とその周辺9人の敵に55%の確立でクリティカルダメージ lv6で1/2の確率でクリティカルが出る範囲攻撃スキル。 リキャストは長いものの、フェイタルの乗ったクリティカル範囲の威力は高い。 範囲スキル全般に言えることだが、クリティカルが出る時は対象全てに出るので気持ちいい。 マルチショット [#e3a5f25b] attachref; 取得Lv 56 範囲攻撃 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 1秒 20秒 対象とその周辺4人の敵に20%増加したダメージ 2 52 対象とその周辺5人の敵に40%増加したダメージ 3 57 対象とその周辺6人の敵に60%増加したダメージ 4 63 対象とその周辺7人の敵に80%増加したダメージ 5 67 対象とその周辺8人の敵に100%増加したダメージ 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ リキャストの短い範囲攻撃スキル。 他の3つの範囲スキルのリキャストが長いため、これが主力となっていくだろう。 メルティング [#oecc72fc] attachref; 取得Lv 50 ルート状態解除 射程距離 なし 形態 自身強化 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 1分 ルート状態を解除 対人専用スキル。射程が長いスカウトにとってルート状態はあまりデメリットではないので微妙。 バイオレントショット [#l9bc8b3f] attachref; 取得Lv 58 範囲型持続ダメージ 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 47 1秒 1分 対象とその周辺4人の敵にダメージの50%を3秒毎に15秒間持続的に与える 2 53 対象とその周辺5人の敵にダメージの60%を3秒毎に15秒間持続的に与える 3 58 対象とその周辺6人の敵にダメージの60%を3秒毎に21秒間持続的に与える 4 64 対象とその周辺7人の敵にダメージの70%を3秒毎に21秒間持続的に与える 5 68 対象とその周辺8人の敵にダメージの80%を3秒毎に30秒間持続的に与える 6 73 対象とその周辺9人の敵にダメージの90%を3秒毎に30秒間持続的に与える 7 73 対象とその周辺9人の敵にダメージの90%を3秒毎に45秒間持続的に与える ブリーディングショットの範囲ver.のようなスキル。 ブリーディングショットと重複可能。 ボウマスタリー [#x786fe24] attachref; 取得Lv 50 弓ダメージ増加 射程距離 なし 形態 自身強化 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 165 4秒 4秒 18分間使用者の弓によるダメージを5%増加 2 183 21分間使用者の弓によるダメージを10%増加 3 200 24分間使用者の弓によるダメージを15%増加 4 217 27分間使用者の弓によるダメージを20%増加 5 234 30分間使用者の弓によるダメージを25%増加 6 252 30分間使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 2時間の間使用者の弓によるダメージを40%増加 殲滅力に直結する必須スキル。迷わず6にしよう。 シャープメイレー [#l92a5edc] attachref; 取得Lv 54 近接スカウト用 射程距離 なし 形態 自身強化 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 171 4秒 4秒 5分間ステータスの近距離攻撃力を50%増加 2 193 5分間ステータスの近距離攻撃力を60%増加 3 219 5分間ステータスの近距離攻撃力を70%増加 4 240 10分間ステータスの近距離攻撃力を80%増加 5 256 10分間ステータスの近距離攻撃力を90%増加 6 281 10分間ステータスの近距離攻撃力を100%増加 7 281 30分間ステータスの近距離攻撃力を110%増加 近接スカウトの華。武器攻撃力は適用されないらしい 弓スカウトなら必要ない。 アラクリティブロー [#pf54b759] attachref; 取得Lv 54 敏捷増加、他人にも掛ける事可能 射程距離 なし 形態 自身強化 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 171 4秒 4秒 18分間対象の敏捷を3%増加 2 193 21分間対象の敏捷を6%増加 3 219 24分間対象の敏捷を9%増加 4 240 27分間対象の敏捷を12%増加 5 256 30分間対象の敏捷を15%増加 6 281 30分間対象の敏捷を20%増加 7 281 2時間対象の敏捷を25%増加 殲滅力に直結する必須スキル。迷わず6にしよう。 オールインショット [#k1e55b9a] attachref; 取得Lv 60 単体連射攻撃 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 3 121 装着された矢を1回に13本同時に発射 4 129 装着された矢を1回に16本同時に発射 5 137 装着された矢を1回に19本同時に発射 6 149 装着された矢を1回に22本同時に発射 7 149 30秒 装着された矢を1回に25本同時に発射 現在バグで9回しかdmgが表示されないので石をはめて1+1推奨。 バグではなく仕様だと思われる。が、Lv6まであげるかは疑問。 クリティカルが出れば瞬間火力は全スキル中最高だが、出ないと普通のスキル。 イグノアアグロ [#bb46d4a0] attachref; 取得Lv 50 敵対心減少 射程距離 15m 形態 自身強化 強化 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 165 4秒 3分 10秒間モンスターに敵対心を10%減らして攻撃 2 183 20秒間モンスターに敵対心を20%減らして攻撃 3 200 30秒間モンスターに敵対心を30%減らして攻撃 4 217 40秒間モンスターに敵対心を40%減らして攻撃 5 234 50秒間モンスターに敵対心を50%減らして攻撃 6 252 60秒間モンスターに敵対心を60%減らして攻撃 7 252 2分 90秒間モンスターに敵対心を70%減らして攻撃 敵がはがれやすくなるのかな。多分必要ない。 カエールアロー [#pcad0fcd] attachref; 取得Lv 56 矢作成 射程距離 なし 形態 自身強化 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 175 2秒 10分 ダメージ100の疾風の矢100発をインベントリ内に生成 2 202 ダメージ120の突風の矢100発をインベントリ内に生成 3 223 ダメージ140の強風の矢100発をインベントリ内に生成 4 244 ダメージ160の暴風の矢100発をインベントリ内に生成 5 260 ダメージ180の台風の矢100発をインベントリ内に生成 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 5分 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人用スキル。対人をメインに考えているなら早めにあげたい。 SLv7まであげて、ゴーストアローを同様にあげても、撃てる回数は400回 この程度の本数を5分以上掛けて使うことは、まず無理なのでゴーストアロー・カエールの矢を取らないのもあり。 コンバインショット [#je0b19f5] attachref; 取得Lv 54 自身と相手のレベルが高ければ高い程威力UP 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 88 1秒 30秒 自分のレベル300%と対象のレベル500%を合計させたダメージ 2 99 自分のレベル400%と対象のレベル600%を合計させたダメージ 3 112 自分のレベル500%と対象のレベル700%を合計させたダメージ 4 123 自分のレベル600%と対象のレベル800%を合計させたダメージ 5 131 自分のレベル700%と対象のレベル900%を合計させたダメージ 6 144 自分のレベル800%と対象のレベル1000%を合計させたダメージ 7 144 25秒 自分のレベル900%と対象のレベル1100%を合計させたダメージ 敵のlvが高ければ結構強い・・・のかな スカウトの単体攻撃には期待しない方がいい。 ポアリングショット [#u2033fec] attachref; 取得Lv 62 範囲型防御力無視攻撃 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 49 1秒 90秒 対象とその周辺4人の敵の防御力を無視して20%増加したダメージ 2 56 対象とその周辺5人の敵の防御力を無視して30%増加したダメージ 3 60 対象とその周辺6人の敵の防御力を無視して40%増加したダメージ 4 66 対象とその周辺7人の敵の防御力を無視して50%増加したダメージ 5 70 対象とその周辺8人の敵の防御力を無視して60%増加したダメージ 6 75 対象とその周辺9人の敵の防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 1分 対象とその周辺9人の敵に防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲攻撃スキル。 防御無視のおかげで狩りでも対人でもdmgが高いが、リキャストが長い。 プレミアムショット [#ic0d98e6] attachref; 取得Lv 58 武器のランクが高ければダメージUP 射程距離 30m 形態 攻撃スキル 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 95 1秒 40秒 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時200%増加したダメージ 2 105 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時220%増加したダメージ 3 116 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時240%増加したダメージ 4 127 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時260%増加したダメージ 5 135 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時280%増加したダメージ 6 146 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時300%増加したダメージ 7 146 30秒 対象にレア・ユニーク武器で攻撃する時320%増加したダメージ バグで200%増加分のダメージしか与えられないらしい。 スカウトの単体攻撃には・・・ 意見交換 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cthulhu/pages/221.html
あのリン・カーターによるクトゥルー神話研究本。 緒元 著 :リン・カーター 監訳:朝松健 訳 :竹岡啓 出版社:東京創元社 発売日:2011/11
https://w.atwiki.jp/tohokuearthquakegs/pages/13.html
まずはこのページをよくお読みください。利用者はこのページに全面同意したものとみなします。 2011年3月に東北地方太平洋沖地震が発生して以来、私たちに何かできる事はないかと考えました。そこで、姉妹である日本全国のガールスカウトと意見や情報を交換し、協力し合って支援活動をしていきたいと思っています。 被災地の姉妹を励まし、またその声を日本全国の姉妹へ届けることによって、より一層ガールスカウトの絆が強くなることを願い『ガールスカウトリング』を立ち上げることにしました。 サイトのご利用は全て自己責任です。不特定多数が見ることのできるインターネットですので、個人情報のお取り扱いには十分ご注意ください。特にフルネーム、住所、電話番号、メールアドレス等は身元が分かってしまう恐れがあるため、書き込みをされる際には控えてください。 不特定多数の方が利用するインターネットです。なるべくガールスカウト以外には特定できないようなパスワードを設置し、ガールスカウト以外の方からの掲示板への書き込みはできないように努力しておりますが、万全とは言えません。このことをご了承いただき、情報の取捨選択を各自で行っていただきますようよろしくお願いいたします。 このサイト上において、義援金を募る行為は一切行っておりません。 もし募金を呼びかける旨の書き込みがなされていても、それはこのサイト及び(社)ガールスカウト日本連盟とは何の関係もございませんので、くれぐれもご注意ください。 募金活動は各自で行い、信頼できる機関へ寄付してください。 以上
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FEZ セスタス スキル Skill ベンヌ(青:建物) ルプス(赤:対人) 効果 備考 基本攻撃 - - 2連続押しで前方旋風 旋風はPw使用。 ベンヌ - - 300秒 ルプス - - 300秒 耐性アップ インティンスファイ - - 前方吹き飛ばし 対人専用 ドレインクロー HP吸収 HP吸収 HP吸収して自分にプラス? サクリファイス 建築物回復 アロータワーを強化 発動中HPとPw減少 自軍用 ハームアクティベイト 建築物HP減少 状態異常を消してダメージ追加 敵用 基本攻撃 攻撃力は低いが最速連打可能らしい。 旋風は、対象が動かなければ連続ダメージ。 旋風は前方範囲攻撃? 地味に減らせる? ダメージかぶりがないらしい。 サクリファイス LV1は使わない方がいいかも 攻撃を受けたり、アイテムを使うと停止する。 建物回復 LV3で200ずつ回復。 回復中は、HPとPowが減る。HPが50%または、Pow無しで停止。 近くの建物を一度に回復可能。HPとPowは建物数に比例して減少する。 AT強化 LV3で攻撃力2倍(20~40?)、発射ディレイ半減(5秒)。 強化中は、HPが減る。赤字で25表示。矢のエフェクトが変わる。 近くのATを一度に強化可能。HPはAT数に比例して減少する。 ホーネットスティング チャージ系攻撃スキルで、LV1のみチャージ時間無し。 LV1で止めるの主流らしい。 LV1を戦争時の移動に使う。 タゲ不要? ゲイザースマッシュ チャージ系範囲攻撃スキル、LV1のみチャージ時間無し。 LV2にして建物攻撃が有効。 シャットアウト 自己耐性強化スキル。 Pw消費が大きい。 効果中Pwが回復しない。 フェンサーの耐性無視攻撃には効果無し。 取るのは後回しで シャットアウトでPowを0にして基本攻撃連打技があるらしい。
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FEZ動画データベースzunz http //zunz.x0.to/ PSを上達する上でうまい人の動画を見ることはとても有効です。 @
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FEZ モンスター狩り モンスターとのLV差が3を超えると、ダメージが入らないか低下する。状態異常にならない。 モンスターとのLV差が9を超えると、ダメージが入らない。 ●カセ領 シェルン緑地移動が面倒なので、スルーかな? H7にクエストの大蜘蛛 ティルケット草原妖精、リンゴ狙い。出なかった。 キプそばD6あたりの蜘蛛を倒す。序盤育成に。ときどきLV11の大蜘蛛が沸く。 くさった肉集めにw テルカノン遺跡ほとんど行ったことがないです。 G4とE7のハーピー狙いがいいらしいです。 ハイデルン高原2011年エルフ祭りで、リンゴ集めようと思ったら、妖精いませんでした。 B2の丘に妖精。のんびりリンゴ集め。 ハンナハンナ島E4のハーピー狙い。周りにゴブ、夜は骨が出る。 コラント平原E3に妖精。魔法攻撃が痛い。 ほとんど行ったことがないです。 H7にファントムウルフ ノーブソック台地C3犬LV16-19で血狙い。 ゴブが錬金でウマー? ●中央大陸 デスパイア山麓LV34以上推奨 キプ付近のバロンオークLV34-37がLV40装備を落とすのでおいしい。 マップ反対側には、LV40オーバーの犬、LV40ぐらいのハーピーがいる。布告時注意。 ゴブリンはLV40ぐらい オーク以外はかなり痛い。 キンカッシュ古戦場跡B7にLV33-35犬 シディット水域全域ほぼオーク。奥にハーピー、ゴブ、妖精 C6オークLV23-25、E4オークLV27-29 ●ゲプ領 レイブンホード島犬の聖地らしい F4あたり? ゲプなのでほとんどいけないですw
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原作:ぴろむ様 弓スカ弓スカのスキル選択 立ち回り アローレインについて考える 短スカ コメント 弓スカ 適正 主戦場:◎ 少数戦:× 連携:× 優勢時:○ 劣勢時:○ コスト 低い 前線維持力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ キル数 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□ 難易度 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 威力 消費 解説 アローレイン 120 36 スコア美味しいです^^Pw管理に気をつけて使いましょう。ピア撃つPwを意識 トゥルーショット 120 18 貫通するのでスコアを取りやすい皿の詠唱妨害やキル取りに向いている ブレイズショット 87+燃焼36×3 25 皿スカとのタイマン用スキル。ブレイズhit後にパワシュが入るブレイズで転倒すると無敵時間が無いので、転倒中にパワシュが2回入る パワーシュート 300 30 使い勝手は皿の中級槍スキルと似ている。ダメージやキル取りに イーグルショット 125 15 キル取りや詠唱妨害に エアレイド 87 10 同上。当てやすいのでヘルを撃とうとする火皿に連射すると効果的 ガードブレイク 100+耐性値ダウン-120 15 KATATE様を豆腐にする神スキル。行動の幅が広がるので是非入れておきたい レッグブレイク 65+鈍足10秒 15 ガドブレと一緒に決めればkill率は高い。問題はスキル枠 ピアッシングシュート 200 76 逃亡用や救出時に非常に便利なスキル。氷やスタンに撃つのは自重する事空気が読める上級者専用スキル。初心者はピアをスロットから外せ スパイダーウェブ 20 18 本鯖でこれがヲリにhitすると死亡フラグ。ZとF鯖は例外 ヴァイパーバイト 100+毒40*5 18 移動、防御用スキル。アムブレとどちらが良いかは好みで凍結中にこれを使うと被ダメ即転倒できるのでコンボ回避やスタン転倒ができる アームブレイク 100 16 防御用スキル。スキル取捨選択の関係上これかヴァイパーの二択間違っても氷像にアムブレ解凍なんて糞な事はしないように 安価な投資で豪快にスコアを稼げるスコア厨ご用達の職。FEZは皿ゲーと言われているがスコア的にはスカゲー 簡単にスコアが稼げる半面、解凍やダメ被りが多いと味方から嫌われるので要注意。 短カスは空気なだけで済むが、弓カスは空気どころか利敵行為に繋がりやすいので攻撃には注意を要する。 弓スカのスキル選択 【純弓型】 全部の弓スキルを取ったタイプ ツルーはAim力が付くまでは皿の詠唱妨害に便利であり、また狩りにも向いているので 初心者や、Lv35付近まで狩りをするつもりならこのスキル構成が良いでしょう。 【ハイブリット弓型】 レインを含む弓列2つとパニ以外の短剣1列を取るのが基本です。 ヴォイドかガードブレイク+ヴァイパーがお勧め。ただし後者は弓・短剣両方にエンチャが必須となるのでお金がかかります。 立ち回り 【劣勢の場合】 (カレスに被らないように)ピアオンリーにしましょう。レインはまず使う必要ありません。 レインは手数が増える分撤退カレス等にかぶる可能性が増え、また硬直を敵に捕まえられる可能性が高いです。 また、解凍してしまった時にそれなりのメリットがあればいいのですが、レインのダメージはゴミみたいなものなので氷を割る機会が増えるだけでなく、 割ってしまった時のダメージもゴミということで相乗効果が働き、撤退戦ではジャッジとは比べ物にならないくらいのゴミスキルです。 それに撤退戦では敵の先頭集団にスキルを当てるのが基本なので、どうしても対象がヲリになりやすいこともあってさらにまたひどいことになります。 (レインはジャッジと違って、敵が1HITでコケてもコケなくてもスコアが稼げるため、撤退戦でも引きレインで相当スコアは稼げますが、先にも書いた通り軍全体を不利にさせるため自重しましょう。) ピアは意外とダメージが高く、広範囲、長射程の吹き飛ばしスキルというだけでなく、撤退戦の削りにもなります。 基本的にはHPが減っていてもハイパワポを飲むのがいいでしょう。スカなので、撤退戦で凍結を食らったらHPがMAXだろうが半分だろうが即死します。 なのでハイパワポを飲んで、なるべく射程ギリギリで大量に巻き込むようにピアを打つといいでしょう。 味方氷皿を意識して打つのがいいのでしょうが、ジャッジ程は神経質にならなくても良いです。 ジャッジは距離を保つ性能はほとんどありませんが、ピアの距離を保つ性能は抜群なので、「ピアがHITしてカレスが当たらなかった」ということが起こっても、 デメリットはそこまで大きくありません。が、デメリットが小さいからといって意図的にかぶらせるのは止めましょう。 どちらが優秀かといったらやはりカレスには勝てません。 自軍のデッドが少ない状態で退却ができた時、ATラインに到達したらレインを混ぜるのも良いと思います。 押された時に自軍が大量のデッドをしているようだと、ATラインを超えて押されてしまうので、そのあたりは軍の人数を見て、 レインに切り替えるかピアで行くかを判断しましょう。レインに切り替えてもピアのための高Pwを維持するのは忘れないようにしましょう。 【戦力が拮抗している場合】 自分の硬直に対して敏感になりましょう。レインは硬直が長いので、敵皿が中級射程にいた場合は、ほぼジャベが飛んできます。 敵皿の中級射程ではなるべくレインを打たないように。建築物や障害物を盾に出来る場合はそれを有効に使うといいかもしれません。 トゥルー、レイド連打をしている時に気をつけなければならないのは、長時間Aimに集中してしまうため、どうしても視野の確保とハイドサーチが疎かになります。 連打している時に毎回毎回「視野確保…ハイドサーチ…」ってブツブツつぶやくクセをつけるといいかもしれません。僕はそんな気持ち悪いことはしませんけどね。 サイドへ行って前へ出てレイン等を打つのが一番ダメージ効率でますが(敵範囲に巻き込まれにくいため)、ハイドサーチが疎かになったり、 拮抗→劣勢になった時の判断が遅れがちになりますので、そこは意識しておくようにしましょう。 弓のデッドの最も多い原因は拮抗戦場での事故死です。前へ出れば出る程事故の確率は上がります。 が、前に出なければ「カレスのさらに奥」へレインは打てません。 中間程度の位置ではどうしてもヲリラインも入ってしまいます。僕の話になりますが、このあたりが弓の嫌いな所です。 【優勢の場合】 あまりやることがありません。奥の方のやつにピアとか蜘蛛でも入れて味方との距離を詰めさせましょう。 優勢で弓が死ぬことはほとんどありませんので、特に気をつけることはないと思います。 上へ アローレインについて考える + 長文です アローレインを考えるにあたって、攻撃が当たるとはどういう事か考えたい。 まず攻撃が当てた結果として表れるものは、ダメージ、仰け反り効果、無敵時間の挿入、凍結解除、の4つに分類できる。 状態異常を与えるスキルの場合、状態異常効果も追加される。 無敵時間と凍結解除はマイナスの効果であり、どのスキルでも同じ効果が表れる。ダメージはスキルによって大きく違い、仰け反りはスキルによって 少しの差があるが、その時点での行動が妨害されるという点では同じである。 そこでまずスキルによっての違いが大きい、ダメージについて考える。 アローレインはダメージの量を稼ぐ力は高い。アローレインを撃ち続けるだけで、15000程度の与ダメージは簡単に出せる。 恐らく前線千人長を取得するのが最も容易なのがアローレインの連射である。 ただダメージの量自体には大した意味が無い。何故なら、前線に居るPCは一定時間毎にHPが回復していくので、 それを下回るダメージは全て相殺されてHPが減少しないからだ。ダメージは敵のHPをある程度削って始めて、キルが取れる、敵が前線から下がる等の 効果を発揮するので、リジェネレートに相殺されるレベルのダメージは全く意味が無い。 勿論、アイテムコストを削る効果はあるが、ハイリジェネレートを21本使えば回復量は12096であり、これは前線で受ける平均ダメージ量を上回る。 (今ではワインも存在するのでアイテムコスト削りの効果はかなり薄い) このため、実際にはアイテムコストを消耗して、HPが回復できなくなって死ぬ事より、コストが残っているのに回復が間に合わなくて死ぬ方が遥かに多い。 そもそもコストが切れた場合、歩兵をやらずに別の仕事をしていれば良い。 短剣スカウトがソーサラーにヴァイパーバイトを当てると、平均90のダメージと200のDoTダメージを与える。合計は290だ。 一方ウォリアーがソーサラーにいわゆるストスマコンボを当てると、ストスマで平均101、スマッシュで平均178で合計は279である。 ヴァイパーバイトの方がダメージ量が多いが、ストスマコンボよりヴァイパーの方が痛い、という事にはならない。 それと同様に、戦争終了時に表示されるPC与ダメージが高いからと言って、ダメージを多く与えてる事にはならない。 つまり重要なのはダメージ量ではなく、時間当たりのダメージ効率である。 さてアローレインの瞬間ダメージを見てみると、絶望的に低い。 相性の良いソーサラーにすらヘビースマッシュの3割ほどのダメージしか出ない。Pow消費はヘビスマの方が軽く、発生もヘビスマの方が早い。 優遇されている職補正をもってしてもこのダメージである。 確かに射程は全く違うが、遠くの敵にアローレインを皆で撃って、それで敵が死ぬのだろうか。はっきり言ってまず死なない。 というわけで、アローレインが与ダメージを稼げるわりに、ダメージを与えられないスキルであることは分かってもらえたと思う。 アローレインは弾幕スキルであり、相手ソーサラーのHPを消耗させるのが目的だと言う人も居るだろう。それならば、そのスキルはジャッジメントレイで良い。 効果範囲は同じで、ダメージを与える効果はアローレインより遥かに高い。 アローレイン弾幕のダメージの部分はジャッジメントレイで上位互換できる。 これでとりあえずダメージの部分は片付いた。この調子で残りの3要素を分析すれば結論が出るだろう。 無敵時間の挿入と凍結解除、つまりアローレインを当てる際に伴う、デメリットについて考える。 このデメリットは全てのスキルに伴うデメリットだが、アローレインの場合はそれが顕著である。 前回述べたように、スキルはダメージ、仰け反り、無敵、凍結解除の4つの効果を及ぼすが、アローレインの場合、ダメージの部分が小さいので、 他の3要素の割合が相対的に高いからである。 さらに凍結の場合、次の攻撃が確実に当たるため、なるべく当てにくく重い攻撃を入れるべきだ、という当然かつ素朴な要素もある。 アローレインを撃つ際によく言われることは、「割ったり被ったりしないように気をつけて撃て」という事だが、気をつける事はできても割らない事はできない。 FEZデータバンクによれば、左クリックしてからアローレインの発生までに69フレームかかり、最も離れたところまで到達するまでさらに71フレームかかる。 ブリザードカレスの場合、発生に43フレームを要し、最長距離に到達するまでにさらに69フレームかかる。なお、このゲームの1フレームは1/60秒である。 例えば、氷ソーサラーがブリザードカレスを撃つために左クリックしてから、40/60秒後はまだ誰も凍っていないし、 ブリザードカレスのエフェクトすら発生していない。 この時に、アローレインを撃つために左クリックすると、ブリザードカレスが命中してから、最大で68/60秒後にアローレインが命中する。氷は割れる。 逆にアローレインを先に撃ったとしても、カレスが先に命中したり、アローレインの無敵時間中にカレスが当たったりする可能性がある。 勿論、味方の様子を確認して、安全そうな時にのみアローレインを撃つという努力は可能だし、行うべきだが、 それをしても完全に氷割りや攻撃被りを防ぐ事はできない。 特にアローレインは効果範囲が広く、発生までに時間がかかるので、そのような事故は起きやすい。 アローレインはそうした事故が起きるリスクを、常に支払いながら撃たれているのである。支払う代償はPowだけでは無いのだ。 つまり問題は、得られるリターンが、このようなリスクを上回っているかどうかである。リターンのうちの一部であるダメージに関しては前回考察した。 ダメージは非常に低くそこまで価値は無いと書いたが、これが正しいと仮定すると、アローレインの価値は(仰け反り効果の価値-リスク±α)である。 さて肝心の仰け反り効果について考える。 まずウォリアーは仰け反らないので、仰け反り効果の価値も0である。 従って、ウォリアーへの攻撃はデメリットしかない。Powの無駄とかそういう問題ではなく、マイナスである。 ウォリアーに対してのみ攻撃する弓が居たら、49人で戦った方がマシだ。 ウォリアーに矢を撃つなとよく言われるが、人によってはダメージ当たってるからいいじゃん、と思う人も居るだろう。 ただ肝心のダメージは前回考察しようにゴミで、攻撃を1回当てるたびに、それに付属したリスクが発生するので、デメリットしかない。 実際に、片手ウォリアーにトゥルーなりレインなりを10回当てても、特に意味は無いが、 そのうち1回でもアイスジャベリンやシールドバッシュを妨害すれば、被害は甚大である。 ソーサラーやスカウト、主にソーサラーに対する仰け反り効果だが、当然、撃つ対象地点によって効果の大きさも異なる。 仰け反り効果による抑止力は、実際にスキルの発動や移動を妨害したり、妨害されそうだと思わせる事によってプレッシャーを与え、 スキルの使用や最前線への移動を躊躇させるのが目的である。 そのため、消費Powが大きく、効果が高く、モーションの長いスキルを使っている、または使おうとしている敵に対して妨害するのが良い。 具体的にはヘルファイアやブリザードカレス等だ。 情況を簡単にするために、戦場が一本の直線だとすると、このようなスキルを使おうとするソーサラーは、味方から近い位置に居るので、 味方に近く敵が密集してる地点に撃つのが妨害効果が最も高い。 例としては、味方のスタンに群がる敵にジャッジメントレイを撃つ等である。 しかし、味方に近ければ近い敵ほど、味方がブリザードカレスや、アイスジャベリンや、シールドバッシュを狙っているので、氷割りと被りのリスクが上がる。 そのリスクが全く無いのは、自分が最前線に居る時に最大射程でアローレインを撃った場合で、この距離で届く歩兵スキルはイーグルショットとアローレインしかないので、思う存分アローレインを撃てる。 しかし、敵のスキルもイーグルショットとアローレインしか当たらないので、妨害効果はあまり高くない。 実際には戦場は完全な直線ではなく、片方が片方を包囲したりする場面もあるが、そのようなサイドアタックとなるとブリザードカレスもどこからでも入るので、やはりリスクは高い。 つまり高い妨害効果をアローレインで実現するためには、かなりのリスクをとらなければならない。 いわゆるアローレイン弾幕を実現するためには、凍結バッシュというオーソドックスな攻め方を一部放棄する必要がある。 弾幕が薄いと言われる事は多いが、アローレイン弾幕という戦術がその時の情況に適したものであるかは、しっかりと考えるべきである。 さらに、ここまでは妨害効果の高さについて味方との距離だけで考えたが、本来は大まかな位地だけでなく、敵1人それぞれに妨害効果の価値が異なる。 1人1人の動きを観察すれば、明らかに上級魔法を撃ちそうな敵を発見できるので、その敵に対する妨害効果は高い。 しかしアローレインは、消費Powの高さ、発動時間の長さにより、そのような細かな動きには不向きなので、妨害効果の高そうな敵を重点的に狙う等の細かい配分はできない。 そのため妨害効果を狙うという点に関しても、エアレイド、トゥルーショット、イーグルショット等の単体を攻撃するスキルの方が優秀である。 これらのスキルなら、特定の敵にのみ効果とリスクを集中させる事ができるので、その割合が良い敵のみを狙うことができる。 このような単体攻撃スキルのパフォーマンスを、アローレインが上回るという情況は、相当特殊である。 カペラ南東での35vs35等の超過密マップ以外では、存在しないのではないかというのが個人的な考えだ。 非常に長くなったが言いたい事としては、アローレインのダメージは過大評価されているし、アローレインのリスクは過小評価されているので、 アローレイン弾幕という戦術が過大に評価されていると思う。 弾幕が薄いと文句を言う人は多いが、弾幕が本当に必要なのか、そしてその弾幕がアローレインである必要があるのかについて、 一度考え直す必要があるのではないか。 ぴろむ軍団はA鯖における片手+雷皿vs弓弾幕戦において大敗を喫しているので完全には鵜呑みにしないように 上へ 短スカ 適正 主戦場:△ 少数戦:◎ 連携:○ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 低い 前線維持力 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ 火力 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ キル数 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□(パニスカは高くなる) 安全性 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 威力 消費 解説 レッグブレイク 65+鈍足10秒 15 ブレイクコンボの基本となるスキル。これを当てられないとスコアを稼げないので必須 ガードブレイク 100+防御減少30秒 15 超合金を倒すのに必須のスキル。火力の低い短スカがスタンに攻撃してもよいのはこのスキルのお陰 ポイズンブロウ 10+毒25*8 12 味方召還の足元を守ったり敵のキプクリに撒いたりする為に使うがあまりスコアは稼げない使う機会はないが、凍った時に使用すればパニ避け等の自衛に使える点に注目 パワーブレイク 100+Pw減少25*8 12 詠唱解除効果があり、サラに当てるとノーリスクで攻撃を加える事が出来るまた、ブレイク系スキルで最も消費Pwが少ないので過剰ブレイクに最適 ヴォイドダークネス 30+暗闇30秒 32 当てると90のスコアボーナスが付く範囲攻撃多くの敵を巻き込めば前線の押し上げに繋がり、スコアも稼げるものの、囲まれるとデッドしやすいので気をつける事 パニッシングストライク 750 84 全スキル中最高の威力を誇るスキル。キル取りに最適。ハイドを暴かれたり、ATに当たったり、パニを避けられたりするとPwの無駄になるので確実に理想はハイドから30秒以内にパニを仕掛けるように心がけるとよい トゥルーショット 120 18 当てやすさと貫通性能があるのでハイブリにして使うスカも多い イーグルショット 125 15 Aim力があるならnoobのKill取りに便利 エアレイド 87 10 足止めや牽制に、これだけ弓スキルを持っている短スカもいる アームブレイク 100+武装解除16秒 16 自衛用に。ただし食らった敵は逃げる為、鈍足がついていないとブレイクコンボに繋げにくいので注意 ヴァイパーバイト 100+毒40*5 18 逃亡用にも使えるが、鈍足のついている敵に連打すればDot+ダメージでかなり稼げる 戦闘力、火力、安全性の全てにおいて難がある最もキャラスペックが低いクラス そのため、プレイヤースキルの未熟な短スカを多く抱えている国は弱国になりやすい傾向がある。 課金やレベルよりもプレイヤースキルの差で善し悪しが決まるのでいくら課金しようがエンチャしようが高レベルであろうが 生半可な腕では天然工作員にしかならないので要注意。 逆に熟練者が扱うと無課金の低レベルでもスコアを出す事が可能である玄人向けのクラスでもある。 味方と連携がとれ、なおかつスコアを挙げる短スカは評価が高いが、現在の乙鯖には殆ど存在しない。 それだけのプレイヤースキルがあるならウォリアーかソーサラーでプレイした方が役立つのが実情である。 ハイブリ短スカのスキル例 http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?0063L2L03L とにかくキルが取りたい人向け。最低でも10キル以上は狙いたい http //feskill.omiki.com/FE_sco.html?0003L2ILLI こちらは妨害特化のハイブリ。アームブレイクを取得しないタイプなので上級者向け 上へ コメント ハイパワポで20人の弓がレイン撃ったらスキル硬直にレイン>レイン>∞のコンボでヲリ以外みんな死ぬんじゃね? -- 名無しさん (2008-03-05 00 16 03) ↑敵の弾幕がなければ。 -- 名無しさん (2008-03-05 00 16 37) 短スカの詳しい立ち回りが書いてなくて残念です。。。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 06 36) 短カスしかできないお^^: -- 名無しさん (2009-05-11 13 34 25) 名前 コメント 上へ
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収録作品 「ファルコン岬の漁師」(ラヴクラフト&ダーレス) 「妖術師の宝石」(ロバート・ブロック) 「クラーリッツの秘密」(ヘンリイ・カットナー) 「クトゥルーの眷属」(ロバート・シルヴァーバーグ) 「グラーグのマント」(ポール,ドグワイラー&ロウンデス) 「アルハザードのランプ」(ラヴクラフト&ダーレス) 「チャールズ・デクスター・ウォード事件」(H・P・ラヴクラフト) 緒元 編:大瀧啓裕 出版社:青心社 発売日:1997/11